Cyberpunk 2077 geliştiricisi "modası geçmiş" Starfield animasyonlarını savunuyor - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Cyberpunk 2077 geliştiricisi
Starfield 15 numarada Starfield’dan kısa bir süre sonra gelen Phantom Liberty ve 2 Mills, Bethesda’nın dikkatinin Starfield’ın diğer yönlerine odaklandığını ve oyun yapımının pratikliğinin yanı sıra Bethesda’nın oyunu ile CP2077 arasındaki stil ve yaklaşımdaki zıtlığın farklı bir oyuncu deneyimi yarattığını söylüyor ”

Hem Cyberpunk 2077 hem de The Witcher 3’te görev tasarımcısı olarak görev yapan CD Projekt Red geliştiricisi Patrick K 0 güncellemesinin yayınlanması sayesinde şu anda bir rönesansın tadını çıkarıyor Bunun yerine BGS, kaynaklarını maksimum düzeyde oyuncu özgürlüğü sağlamaya harcıyor Ayrıca satın almadan önce tam ve detaylı bir analiz istiyorsanız Cyberpunk 2077 Phantom Liberty incelememizin tamamına göz atabilirsiniz

Phantom Liberty’nin ve 2

Mills şöyle yazıyor: “Starfield’ı çok seviyorum, bu yüzden burada temel eleştiriye katılmıyorum ama şunu söyleyeceğim: sinemayı ele alma biçimleri [Cyberpunk] 2077, araçlar ve tasarım kadar motorla da ilgili değil 0’daki büyük revizyon, Bethesda’nın çalışmalarıyla karşılaştırmalara yol açtı ve bir CDPR geliştiricisi, Starfield’ın Creation Engine nedeniyle zaman zaman “modası geçmiş” ve “cansız” göründüğü yönündeki eleştirilere dikkate değer bir yanıt sunuyor gibi daha rafine bir şekilde sahnelenen bazı sahneler yapıyorlar, ancak bunlar [Bethesda] dönen karakter kadrosu ve akıllara durgunluk veren sayıda olası konumla çok daha fazla sahneye sahip 2006’da Oblivion’la geride bırakılan katı kamera açısına geri dönmek ve beden dilini tamamen ortadan kaldırmak, tasarımcıların aldığını gördüğüm en şaşırtıcı derecede aptalca kararlardan biri

“Her önemli sahne [Cyberpunk] 2077’nin yapımı gerçek anlamda yıllar aldı,” diye devam ediyor Mills

Twitter kullanıcısı ‘Synth Potato, 1 “Cyberpunk’a geri dönmek, Starfield’ın diyalog animasyonlarının ne kadar modası geçmiş ve şaşırtıcı olduğunu ortaya koyuyor Mills bu soruya bir yanıt sunuyor Bir CDPR geliştiricisi, oyun yapma tutkusu açısından Starfield ve Cyberpunk arasındaki farkları özetleyerek yanıt veriyor Phantom Liberty’nin piyasaya sürülmesinin ardından oyuncular V ve Johnny Silverhand’in hikayesinin bir sonraki bölümü için Night City’ye geri dönüyor ”

Değirmenler diyor “Her oyun her şeyi yapamaz” ve “her özelliğin o alandaki en iyilerle aynı seviyede uygulandığı bir oyun yapamazsınız Sadece zamanlarıyla farklı bir şey yapıyorlar ve bu harika 0 yapılarıyla donatın 0 güncellemesinin yayınlanmasının ardından Cyberpunk 2077, Steam’de yeniden canlanmanın tadını çıkarıyor ve şu anda en çok oynananlar listesinde beşinci, en çok satanlar arasında ise yedinci sırada yer alıyor


Kredileri arasında görev tasarımı bulunan bir CDPR geliştiricisi Siberpunk 2077 ve The Witcher 3, Bethesda RPG ile CP2077 arasındaki kritik karşılaştırmalar sonrasında Starfield’da sunulan animasyonları, karakter davranışlarını ve diyalog dizilerini savunuyor Bir Cyberpunk oyuncusu, CD Projekt Red oyunuyla karşılaştırıldığında Starfield ile ilgili sorunlarını özetliyor ve Bethesda’nın diyalog animasyonlarını ve şirket içi Yaratılış Motorunu “modası geçmiş” olarak nitelendiriyor Onlar [Bethesda] Constellation’la ilk kez tanışmak, bazı görev sekansları vb Bethesda’nın, 2015’te Fallout 4’le birlikte modası geçmiş olan ve 2023’te tam bir şaka haline gelen o çöp motordan vazgeçmeyi reddetmesi beni gerçekten üzüyor ” Mills’e göre bunun oyun motoruyla “çok az ilgisi” var

“Bu onların odak noktası değil [Bethesda] birçok nedenden dolayı ve zorunlu olarak yüksek düzeyde oyuncu özgürlüğü aslında araçlar kadar önemli bir şeydir

Cyberpunk 2077, hem Phantom Liberty DLC’si hem de CP2077 2 Geliştirici, Bethesda’nın “bilindiği ve çok iyi olduğu şeyi yaptığını” söylüyor

“Sürekli yükleme ekranları, berbat diyalog kamerası ve cansız animasyonlarla Cyberpunk’a döndükten sonra Starfield’ı giderek daha fazla eleştirmeye başladım “Starfield’da on farklı NPC’yi sevmeyi teklif edebilirim ve bunu binlerce farklı gezegenden herhangi birinde yapabilirim Elbette Night City’nin en iyi Cyberpunk 2077 modlarıyla her zaman daha da iyi görünmesini sağlayabilirsiniz, ancak RPG oyunu sorunlu 2020 sürümünden bu yana çok yol kat etti

Night City’ye geri döndüğünüzde en iyi Cyberpunk 2077 2 onların isteyebilirsiniz [Bethesda’s] sahnelerin daha sinematik falan olması gerekiyor ve bu adil ama bunun bir bedeli var





oyun-2

Oyunu sonsuza kadar yapacaksın Bu kadar ayrıntılı sahne tasarımı yapamazsınız 500’den fazla kez paylaşılan bir gönderide, “Starfield’ı ne kadar sevsem de Creation Engine’in gitmesi gerekiyor” diye yazıyor